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Programación para niños: Tu juego en 10 fáciles pasos con Scratch
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Dettagli del libroTapa blanda

Editore

Caute Publishing, Amsterdam

Pagine

164

Lingua

es-ES

Autore

Thomas Szafir Fridman

Descrizione

Este libro es una guía paso a paso para que los niños aprendan a programar su propio juego online utilizando Scratch, un lenguaje de programación visual desarrollado por el MIT. Con ejemplos sencillos y explicaciones claras, los jóvenes programadores podrán crear juegos y compartirlos con sus amigos. Esta edición bilingüe es ideal para quienes deseen practicar inglés y español, facilitando el aprendizaje en ambos idiomas. Escrito por Thomas Szafir Fridman, un joven programador de 16 años, este libro ofrece una forma divertida y accesible para que los niños se introduzcan en el mundo de la programación. Es una excelente oportunidad para que padres e hijos pasen tiempo de calidad juntos mientras aprenden y crean.

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